Rabu, 20 November 2013

[JOKE] Bungkus aja sekalian.....


Yakobus tinggal disisi bukit didaerah papua kebetulan dia ingin jalan ke kota dengan membawa banyak sekali uang hasil panennya. Dia bermaksud membeli ponsel hape yang dibilang teman2nya dikampung bisa dipakai nelpon tidak pakai kabel , yakobus penasaran dan kemudian mendatangi toko yang menjual hape di kota.
"Saya mau membeli hape type yang paling baru, ada ka" kata Yakobus.
"Oh ada Pak, apakah Bapak sudah ada SIM cardnya?" sambut pegawai toko.
"Oh perlu SIM juga ka?" tanya Yakobus sambil mengambil dompet, mengeluarkan SIM mengemudinya.
pegawai toko : "Oh, bukan sim mengemudi Pak, tapi nomor dari operatornya . kalau begitu apa sekalian sama SIM card nya Pak?"
"Oh ya, kalau begitu sekalian SIM card-nya." jawab Yakobus
"Tapi Pak, maaf, klo boleh tau bapak ini tinggal di daerah mana ya?" kata pegawai toko
Yakobus : "Saya? di Sungai Ujung, Kabupaten Sisi Bukit."
pegawai toko : "Wah, di sana nggak ada sinyal Pak."
Yakobus : "Oh ya? kalau begitu bungkus sekalian juga sama sinyal-sinyalnya, saya belii."
pegawai toko : "?????" 

[JOKE] Maaf Ini Permintaan Terakhir Almh Istri Saya...


Di sebuah kampung pada sore hari, orang berbondong-bondong datang melayat ke rumah Pak Haji Murkisid, sesepuh kampung kaya-raya yang sangat disegani, karena siang harinya orang seisi kampung mendengar kabar sang istri tercintanya meninggal-dunia.
Seluruh pelayat serta keluarga yang menghadiri tampak begitu bersedih ditinggalkan oleh seorang istri dan perempuan sholehah yang sangat pantas dijadikan panutan dan contoh bagi para ibu dan para perempuan di kampung itu.
Namun, di tengah-tengah suasana duka berselimutkan kesedihan seperti itu, secara tiba-tiba Pak Haji Murkisid berdiri melangkahi jenazah istrinya itu berulang-ulang, mungkin sampai 13 kali ia melangkahi jenazah istri tercintanya itu.
Para pelayat dan keluarga sangat heran dan terkaget-kaget atas tingkah aneh Pak Haji Murkisid, seraya mereka berusaha menyadarkannya: "Astagfirullah... nyebut... nyebut... nyebut Pak Haji. Ikhlaskan... ikhlaskan kepergian Bu Haji. Kuatkan hati Pak Haji. Kami semua mengerti kenapa Pak Haji bertingkah-laku seperti ini, mungkin karena Pak Haji stres dan sangat-sangat tertekan ditinggal Bu Haji selama-lamanya...!"
"Maaf saya baik-baik saja kok, nggak kenapa-kenapa Bapak-bapak dan Ibu-ibu, serta sanak keluarga semua. Ini saya lakukan atas keinginan dan atas permintaan almarhumah istri saya sewaktu ia masih hidup yang selalu ia ucapkan berulang-ulang, dan kalo nggak salah ingat sampai 13 kali almarhumah mengatakan ini: KALO BAPAK MAU KAWIN LAGI, LANGKAHI DULU MAYAT IBU...!" Kata Pak Haji Murkisid kalem, sambil melanjutkan melangkahi jenazah istrinya yang masih tersisa 7 langkah lagi karena sempat tertunda tadi.
Para Pelayat Dan Keluarga Kabur Meninggalkan Pak Haji Murkisid Sendirian...

[JOKE] Orang Gila Main Bola


Kejadiannya Di RS.Jiwa Jogjakarta
23 Orang Yg Benar2 Sudah GILA Bola Dimanapun Berada Selalu Maen Bola, Suatu Saat Pihak Rumah Sakit Sudah Tidak Kuat Menampung 23 Pasien Tersebut Di Karenakan Kerusuhan Mereka Di RS.Jiwa ,Lalu Akhirnya Di Pindahkan Ke Jakarta Lusanya Dengan Menggunakan Pesawat Terbang Yang Hanya Di Dampingi Pilot Dan Co Pilot
Langsung Aja : Sesaat Sesudah Pesawat Take Off
23 Orang Gila : Geladak Gleduk,ta dor der, Krakk ***)$&)*)( GOLLLLLLL ........
Co Pilot : Co Pilot Mengecek Ke Belakang "Heh Kenapa Kalian Ribut2" ?
23 Orang Gila : Lagi Maen Bola Pak
Co Pilot : Kalo Mau Maen Bola Jangan Di Dalam Keluar Sana
23 Orang Gila : Siap Pak
Lalu Co Pilot Kembali Ke Deck Pesawat. Selang Beberapa Menit Suasana Dalam Pesawat Menjadi Hening, Pilot Pun Menyuruh Co Pilot Untuk Mengecek Keadaan
Co Pilot : La Kemana Teman2mu Tadi ?
Sisa 1 Orang Gila : Kata Bapak Kalo Mau Maen Bola Keluar, Yauda Mereka Keluar Pak
Co Pilot : Lo Kamu Kok G Ikut
Sisa 1 Orang Gila : Hehehe ... Saya PEMAIN Cadangan Pak
Co Pilot : (&)!$)__)*%*(H$!_KAD)_*!$ 

Sabtu, 16 November 2013

[Puisi] Hutan

Pohon kini enggan tumbuh
Karena hutan itu telah gersang
Hujan yang mengguyur sekarang tak lebat lagi
Tak ada resapan setetes air tak tersisa

Kita tengok asal muasal hutan itu
Ketamakan menjadi biang keladi
Dibabadlah pohon semua untuk diambil kayu
dan sebagian pohon dibakar

Mungkin si pohon telah bosan dengan semua ini
Tanpa merasa kasih 
Manusialah yang pertama kali memutusnya ujar pohon
Langkah selanjutnya pohon pun enggan tumbuh

Kini manusia merayu-rayu si pohon agar tumbuh seperti dulu
Menempatkanya disetiap penjuru hutan 
Menungguinya dengan telaten berharap si pohon berubah pikiran
Namun hari ini si pohon masih juga enggan tumbuh

[Puisi] Jangan Pernah Melupakan



Jangan pernah menyesal
karena pernah mengenalku
aku telah menciptakan hari yang ajaib bagimu
kenang aku dalam langkah yang ceriah 

Jangan pernah melupakan
bahwa kita pernah bersenda tawa
mengukir kisah menabjubkan
setelah lelah melepas kerja

Bagiku kamu adalah keindahan
bagimu aku adalah kehebatan
kita selalu hanyut dalam pujian
terhanyut mimpi yang kelak harus terjadi

Kamu pergi dengan langkah haru
dan akan bertemu lagi entah kapan
bungkus pengalaman yang kita kenal
menceritakannya kembali
waktu kita bertemu lagi
sayonara.

kawan yang tidak pernah menjadi kawan
kekasih yang tidak pernah menjadi kekasih
sampai jumpa dengan cerita yang lebih indah
di kemudian hari.


[SINOPSIS] [Anime] Shingeki No Kyojin



Type: TV
Episodes: 25
Status: Currently Airing
Aired: Apr 7, 2013 to ?
Producers: Production I.G, FUNimation EntertainmentL, Mainichi Broadcasting, Pony Canyon, Kodansha, Wit Studio, Shingeki no Kyojin Team
Genres: Action, Drama, Fantasy, Super Power
Duration: 24 min. per episode

Rating: R - 17+ (violence & profanity)

Sinopsis 

Awal cerita dari shingeki no kyojin adalah ketika Colossal Titan menghancurkan dinding besar pelindung kota, dan para Titan segera masuk ke Kota untuk memangsa penduduknya dan memakannya hidup-hidup. Eren Jaeger yang melihat kejadian itu sangat terkejut, dan berlari ke rumahnya untuk menemui ibunya, saat sampai di rumahnya yang sudah hancur dan ibunya yang terjebak di dalam reruntuhan rumahnya, tidak lama kemudian Satu Titan memakan Ibu Eren Jaeger itu hidup-hidup, dan Eren Hanya bisa berteriak dan trauma dengan kejadian itu.

Saat itulah ambisi Eren untuk menjadi Recon Corps semakin besar, dan ingin membalaskan dendam ibunya untuk menghabisi seluruh Titan.

Setting

Setting dari Anime ini adalah di satu kota yang dilindungi oleh dinding besar yang diluarnya adalah raksasa yang disebut "Titan", saat itu populasi manusia tidak lebih dari 1% dan hanya bisa bertahan di dalam perlindungan dinding tersebut.

Karakter 


images (3).jpgEren Jaeger                                                                                                Armin Alert
 











Rieville                                                                                            Mikasa Ackerman

 





[SINOPSIS] [Anime] ANOTHER




GenreHorrorMystery
Serial novel
Written byYukito Ayatsuji
Published byKadokawa Shoten
English publisher
MagazineYasei Jidai
PublishedOctober 29, 2009



SINOPSIS :

Alur cerita ini dimulai dari sebuah kisah 26 tahun yang lalu [1972], ada seseorang bernama Misaki Yomiyama yang  bersekolah  di sekolah Yomiyama North Middle School. Dia telah populer semenjak kelas 7. Dia pintar dan memiliki pribadi yang menarik. Ketika dia naik kelas 9, Misaki meninggal karena sebuah kecelakaan. Semua orang terkejut. Tapi tiba-tiba ada salah seorang murid yang menunjuk meja Misaki dan mengatakan “Misaki ada disana. Dia tidak mati.” Hingga pada akhirnya seluruh kelas 9 percaya bahwa Misaki masih hidup. Hal itu berlanjut sampai mereka wisuda. Bahkan Kepala Sekolah tersebut, menyediakan kursi kosong  untuk upacara kelulusan Misaki.  Kemudian alur cerita berlanjut ketahun selanjutnya , tahun 1988, musim semi. Sakakibara Koichi [15 tahun] pindah dari kota Tokyo ke Yomiyama. Ia tinggal disana bersama kakek dan neneknya beserta bibinya Reiko, sementara ayahnya berada di India. Sakakibara merupakan murid transferan, ia kini disekolahkan di sekolah Yomiyama North Middle School. Tapi ia tidak kesekolah di hari pertama beberapa minggu karena sakit. Ketika dirumah sakit ia dikunjungi oleh ketiga teman sekelasnya yang bernama Izumi Akazawa yang merangkap sebagai ..., Yukari Sakuragi dan Tomohiko Kazami. Ketika Sakakibara keluar dari ruangannya hendak menuju lift, ia tak sengaja bertemu seorang gadis, sebelah matanya tertutup, dan ditangannya ada sebuah boneka, tak lupa gadis itu memakai seragam yang sama dengan seragam sekolahnya. Gadis itu bernama Mei Misaki.


Ketika Sakikibara sembuh dari sakitnya, ia datang kesekolah. Bibinya Reiko Mikami yang merangkap sebagai wakil wali kelas 9-3, kelas Sakakibara, memberikannya beberapa petunjuk. Hingga akhirnya ia bertemu lagi dengan gadis yang bersama dengannya di lift rumah sakit. Semua siswa kelas 9-3 merasa tak mengenalnya ketika Sakakibara menanyakan perihal tentang seorang gadis bernama Mei Misaki. Hanya ia satu-satunya murid yang tak tahu apa-apa tentang sebuah rahasia yang tersimpan didalam kelas 9-3. Mungkin karena Sakaki awal mulanya bicara dengan Mei, hal itulah yang membuat semua teman sekelas Sakaki sulit untuk menceritakannya. Sakakibara terus saja mendekati Mei, walaupun ada beberapa siswa yang ingin menghalangi Sakaki. Mei pernah mengatakan bahwa  ia sebenarnya diperlakukan sebagai seseorang yang ‘tak pernah ada’. Hal ini untuk menghindari dari kematian, walaupun tidak beberapa persen terhindar. Tak lama kemudian Sakakibara juga diperlakukan sama dengan Mei, dianggap tak pernah ada. Hingga akhirnya Mei menceritakan kejadian sesungguhnya pada 26 tahun yang lalu, yang mengakibatkan seluruh warga kelas 9-3 semakin dekat dengan kematian. Hal ini bermula setelah angkatan murid Misaki lulus. Begitu hal itu terjadi maka akan dimulai ada yang mati setiap bulan entah itu murid ataupun keluarga mereka.  Ia juga mengatakan, di tahun berikutnya, kelas 9-3 selalu memiliki siswa tambahan. Siswa tambahan itu merupakan orang yang telah mati, dan juga susah untuk dibedakan dengan yang lainnya, karena ia juga memiliki jasad. Dan juga setiap semester ajaran baru, bangku dikelas 9-3 selalu kurang satu. Biarpun sudah disiapkan cukup untuk penghuni kelas.


Korban satu demi satu berjatuhan, karena tak tahan lagi Sakaki CS ingin menemukan petunjuk yang ditinggalkan oleh siswa yang telah lulus tahun lalu. Siswa itu berhasil menghentikan malapetaka tersebut. Yak! Memang benar anime ini saya recommended banget buat para otaku, begitu membuat penasaran! Dijamin deh! Saya sengaja ngasih reviewnya cuman setengah, entar kalau sampai habis gak seru juga, kalau udah tahu. Murid tambahan yang sebenarnya itu benar-benar gak disangka, mau tau akhir ceritanya? tonton sendiri yaa. ga seru juga semuanya di ceritain di sini haha :v

Jumat, 25 Oktober 2013

JURNAL

Judul 1
Pengaruh Budaya Organisasi Terhadap Motivasi Dan Kepuasan Kerja Serta Kinerja Karyawan Pada Sub Sektor Industri Pengolahan Kayu Skala Menengah Di Jawa Timur


Judul 2
PENGARUH KEDISIPLINAN, MOTIVASI KERJA, DAN PERSEPSI GURU TENTANG KEPEMIMPINAN KEPALA SEKOLAH TERHADAP KINERJA GURU SMKN 1 PURWOREJO PASCA SERTIFIKASI

Sumber: http://eprints.uny.ac.id/6119/1/PENGARUH%20KEDISIPLINAN,%20MOTIVASI%20KERJA,%20DAN%20PERSEPSI%20GURU%20TENTANG%20KEPEMIMPINAN%20KEPALA%20SEKOLAH%20TERHADAP%20KINERJA%20GURU%20SMKN%201%20PURWOREJO%20PASCA%20SERTIFIKASI.pdf

Judul 3
HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI KERJA DENGAN PRESTASI KERJA 
KARYAWAN 


Judul 4
HUBUNGAN PENGHARGAAN INTRINSIK TERHADAP MOTIVASI KERJA 


Judul 5

Sabtu, 12 Oktober 2013

Proses Pengambilan Keputusan Oleh Konsumen

  • ·        Model Pengambilan Keputusan

Faktor-faktor yang merupakan bagian atau elemen yang ada dalam sebuah model untuk mengambil keputusan tentang produk, yaitu :
a.    Analisa Pasar
b.    Memonitor Lingkungan
c.    Menentukan Tujuan Produk
d.    Menentukan Marketing Mix
e.    Penerapan Keputusan-keputusan Marketing Mix

f.     Mengadakan Prosedur Pengawasan

  • ·        Tipe-tipe Proses Pengambilan Keputusan

Decition Making adalah tindakan manajemen dalam pemilihan alternative untik mencapain sasaran.

Keputusan di bagi dalam 3 tipe :
1.    Keputusan Terstruktur
Keputusan yang berulang-ulang dan rutin, sehingga dapat di program. Keputusan terstruktur terjadi dan dilakukan terutama pd manajemen tinggkat bawah.

2.    Keputusan Setengah Terstruktur
Keputusan yang sebagian dapat diprogram, sebagian berulang-ulang dan rutin dan sebagian tidak terstruktur.

3.    Keputusan Tidak Terstruktur
Keputusan yang tidak terjadi berulang-ulang dan tidak selalu terjadi.

  • ·         Faktor-Faktor yang mempengaruhi pemecahan masalah

1.    Masalah Sederhana (Simple Problem) Corak / Jenis Masalah
-       Ciri :
Berskala besar , tidak berdiri sendiri (memiliki kaitan erat dengan masalah lain ), mengandung         konsekuesi besar , pemecahannya memerlukan pemikiran yang tajam dan analitis.
-       Scope :
Pemecahan masalah dilakukan secara kelompok yang melibatkan pimpinan dan segenap staf pembantunya.
-       Jenis :
Masalah yang terstruktur (Structured problems) dan masalah yang tidak terstruktur (Unstructured problems).

2.    Masalah rumit (Complex Problems) Corak / Jenis Masalah
-       Definisi :
Masalah yang jelas faktor penyebabnya , bersifat rutin dan biasanya timbul berulang kali sebagai pemecahannya dapat dilakukan dengan teknik pengambilan keputusan yang bersifat rutin, repetitif & dibakukan.

3.    Masalah yang tersrtuktur
-       Definisi :
Penyimpangan dari masalah organisasi yang bersifat umum, tidak rutin, tidak jelas faktor penyebab dan konsekuensinya . serta tidak repetitif kasusnya.

-       Sifat pengambilan keputusan :
Relatif lebih sulit dan lama, diperlukan teknik PK yang bersifat non-programmed decision-making.

4.    Masalah yang tidak Terstuktur

Pendefinisian Masalah yang baik
-       Fakta dipisahkan dari opini atau spekulasi . Data objektif dipisahkan dari persepsi .
-       Semua pihak yang terlibat diperlakukan sebagai sumber informasi.
-       Masalah harus dinyatakan secara eksplisit / tegas , untuk menghindarkan dari pembuatan definisi yang tidak jelas.
-       Definisi yang dibuat harus menyatakan dengan jelas adanya ketidak sesuaian antara standar atau harapan yang telah di tetapkan sebelumnya dan kenyataan yang terjadi.
-       Definisi yang dibuat harus menyatakan dengan jelas , pihak pihak yang terkait ataub berkepentingan dengan terjadinya masalah .
-       Definisi yang dibuat bukanlah seperti sebuah solusi yang samar. 

  • ·         Pembelian

Menurut Kotler ( 2000 : 168 ) membedakan 5 peran yang  dapat dimainkan
setiap individi didalam keputusan pembelian :
a.    Pencetus
Seorang yang pertama kali mengusulkan gagasan untuk membeli produk dan jasa.
b.    Pemberi pengaruh  
Seorang dengan pandangan atau saran yang mempengaruhi keputusan.
c.    Pengambil keputusan
Seseorang yang memutuskan setiap komponen dari suatu keputusan pembelian apakah membeli, tidak membeli, bagaimana membeli dan dimanakah membeli.
d.    Pembeli
Orang yang melakukan pembelian yang sesungguhnya.
e.    Pemakai
Seseorang yang  mengkonsumsi atau mengunakan produk atau jasa yang bersangkutan.

  • ·         Diagnosa Perilaku Konsumen


Persaingan dalam dunia bisnis dimasa sekarang baik di pasar dalam negeri/domestic maupun di pasar luar negeri. Apalagi Negara Indonesia uang telah melakikan Asean Free Trade Area (AFTA) pada tahun 2002, hal ini berarati pelaku bisnis yang ada di dalam negeri selain merela harus bersaing dengan pelaku bisnis local mereka juga bersaing dengan pelaku bisnis luar negeri karena mereka telah di bebaskan bea masuk produk ayng mereka tawarkan di pasar dalam negeri. Untuk mengenakan persaingan, perusahaan harus mampu memberikan kepada para pelanggannya, misalnya dengan memberi produk yang mutunya lebih baik, harganya baik, pelayanannya lebih baik dari para pesaingnya.
            Tidak sedikit orang yang bingung memilih bank yang tepat. Maraknya iklan perbankan yang juga mensponsori beberapa acara televise membuat masyarakat awam bingung menabung di bank mana. Banyak masyarakat terjebak pada binga menggiurkan, fasilitas Phone Banking, kerja sama dengan beberapa bank lain, layanan satu atap serta layanan lain yang diiming-imingi iklan, televisi dan media cetak. Setelah terpikat oleh janji-janji tersebut akhirnya mereka harus menyesal menjadi nasabah tersebut.
Deregulasi financial di Indonesia dimulai dengan dikeluarkannya paket juni 1983. Kebijakan ini merupakan kebijakan awal yang member kebebasan kepada dunia perbankan. Tujuan adalah untuk mendorong dan meningkatkan efisiensi dan profesionalisme melalui terciptanya mekanisme pasar yang sehat di bidang manajemen dana bank. Dalam kondisi yang demikian bank tidak boleh hanya duduk menunggu datangnya nasabah, bank dituntut untuk bersikap agrsif dan bekerja lebih professional, sehingga mampu untuk menjabarkan situasi yang sedang di hadapi dan mampu melihat kedepan sehingga mampu melihat kedepan sehinnga para nasabah akan merasa bahwa bank merupakan penasehatnya yang lebih terpercaya. Hal ini harus di dukung dengan peningkatan pelayanan terhadap nasabah.
Persaingan perbankan nasional menjadi semakin ketat. Persaingan bank bukan hanya sesame bank, baik bank nasional maupun bank asing, tetapi juga dengan lembaga keuangan bukan bank, seperti modal ventura, leasing, dan lembaga pembiayaan lainya. Disisi lain dengan perkembangan dan perubahannya masyarakat akan berpengaruh pada tingkah laku masyarakat . perbankan dituntut untuk dapat dikemukakan bahwa dengan semakin ketatnya persaingan antara bank tersebut muncul permasalan baru yaitu kebutuhan produsen di pasar verupa perebutan untuk mendapatkan tempat dihati konsumen yang merupakan salah satu aspek yang cukup mendasari bagi sector perbankan untuk dapat tetap survive.
Oleh karena itu kepuasan konsumen merupakan masalah penting yang harus di perhatikan oleh perusahaan termasuk bank. Perilaku konsumen mencerminkan mengapa seseorang konsumen membeli suatu produk dan bagaimana konsumen itu memilih dan membeli suatu produk. Konsumen akan membeli suatu produk untuk memenuhi kebutuhan yang di harapkannya. Oleh karena itu seorang konsumen akan memilih barang yang memenuhi harapanya.
Dengan mengkaji perilaku konsumen perusahaan dapat mengetahuin tentang hasil diagnose siapa dan apa serta bagaimana kebenaran tentang pemakaian suatu produk. Dari perilaku konsumen menyenangi produk saingan dan kurang menyenangi produk yang dihasilkan suatu perusahaan.

Sumber :

Rabu, 02 Oktober 2013

SEGMENTASI PASAR DAN ANALISIS DEMOGRAFI

SEGMENTASI PASAR
kegiatan membagi suatu pasar menjadi kelompok-kelompok pembeli yang berbeda yang memiliki kebutuhan, karakteristik, atau perilaku yang berbeda yang mungkin membutuhkan produk atau bauran pemasaran yang berbeda. Segmentasi pasar juga dapat diartikan sebagai proses pengidentifikasian dan menganalisis para pembeli di pasar produk, menganalisis perbedaan antara pembeli di pasar.

Dasar-dasar segmentasi pasar konsumen
seorang pemasan harus mencoba variabel-variabel segmentasi yang berbeda , sendiri-sendiri dan secara kombinasi dengan harapan menemukan suatu cara yang berguna untuk melihat struktur pasar.
a.   Segmentasi  Geografis  (Tempat)
b.   Segmentasi  Demografis
c.   Segmentasi Psikografi
d.   Segmentasi  Behavioristik (Tingkah laku)

ANALISIS DEMOGRAFI
Pada suatu pemasaran produk, analisis demografi harus dilakukan. Hal tersebut berguna untuk mengetahui trend demografis produk yang dipasarkan. Data dalam demografi pemasaran dapat terdiri dari usia, ras, jenis kelamin, pekerjaan, pendapatan, mobilitas, kepemilikan rumah, lokasi, status, pekerjaan, dan tingkat pendidikan. Jika demografi konsumen telah di lakukan, maka hal selanjutnya yang harus dilakukan adalah melakukan analisis demografi, agar demografi yang telah dilakukan dapat kita ketahui hasilnya setelah kita melakukan analisis atas demografi yang telah kita buat.

ILMU DEMOGRAFI
Adolphe Landry (1945)menyarankan dibedakan antara istilah demografi murni dan studi kependudukan
Demografi murni (pure demography)
a.    Demografi formal yang menghasilkan teknik-teknik untuk menghitung indikator-indikator kependudukan..
Studi atau analisis kependudukan yang lebih luas
b.   Studi mengenai hubungan antara faktor-faktor perubahan penduduk dan faktor-faktor pembangunan.
Studi yang berusaha memberi penjelasan tentang sebab akibat perubahan variabel demografi
Manfaat analisis demografi
c.   Mempelajari kuantitas dan distribusi penduduk dalam suatu daerah tertentu.
d.   Menjelaskan pertumbuhan penduduk pada masa lampau, kecenderungannya, dan persebarannya dengan sebaik-baiknya dan dengan data yang tersedia.
e.   Mengembangkan hubungan sebab akibat antara perkembangan penduduk dengan bermacam-macam aspek organisasi sosial, ekonomi, budaya, lingkungan dan lain-lain.
f.     Pemperkirakan pertumbuhan penduduk (proyeksi penduduk) pada masa yang akan datang dan kemungkinan-kemungkinan konsekuensinya.

KEPUASAN KONSUMEN
Kepuasan konsumen adalah perasaan senang atau kecewa seseorang yang berasal dari perbandingan antara kesannya terhadap kinerja ( hasil) suatu produk dengan harapannya.

Kepuasan konsumen terbagi menjadi 2 : 
a. Kepuasan Fungsional, merupakan kepuasan yang diperoleh dari fungsi atau pemakaian suatu produk. Misal : karena makan membuat perut kita menjadi kenyang.
b. Kepuasan Psikologikal, merupakan kepuasan yang diperoleh dari atribut yang bersifat tidak berwujud. Misal : Perasaan bangga karena mendapat pelayanan.

PROFITABILITAS

Profitablitas atau kemampuan memperoleh laba adalah suatu ukuran dalam persentase yang digunakan untuk menilai sejauh mana perusahaan mampu menghasilkan laba pada tingkat yang dapat diterima. Angka profitabilitas dinyatakan antara lain dalam angka laba sebelum atau sesudah pajak, laba investasi, pendapatan per saham, dan laba penjualan. Nilai profitabilitas menjadi norma ukuran bagi kesehatan perusahaan.


PENGGUNAAN SEGMENTASI DALAM STRATEGI PEMASARAN

Faktor penting lain yang harus diperhitungkan ketika mengembangkan strategi pemasaran untuk konsumen adalah "segmentasi pasar". Segmentasi pasar berarti membagi pelanggan potensial perusahaan ke dalam berbagai segmen atau kelompok (misalnya, berdasarkan usia, jenis kelamin, agama, lokasi, dll) dan kemudian memfokuskan strategi pemasaran pada satu atau lebih kelompok-kelompok. Bila menggunakan segmentasi pasar, penting untuk menentukan apa faktor-faktor yang akan dipertimbangkan. Faktor-faktor yang disebut variabel segmentasi. Variabel segmentasi perlu berhubungan dengan kebutuhan, penggunaan, atau perilaku terhadap produk atau jasa. Sebagai contoh, produsen gitar akustik akan paling mungkin segmen pasar berdasarkan usia, yaitu, strategi pemasaran mereka akan dirancang untuk menarik dan mempengaruhi remaja.
Sumber daya dan kemampuan perusahaan untuk menentukan jumlah dan ukuran segmen pasar yang mereka dapat berharap untuk menarik dengan strategi pemasaran mereka. Jenis produk dan layanan, serta variasi dalam kebutuhan pelanggan mereka, akan memainkan peran dalam ukuran dan jumlah segmen pasar yang ditargetkan. Memilih variabel segmentasi yang tepat adalah bagian penting dalam penargetan pasar konsumen tertentu. Memilih variabel segmentasi yang tepat adalah bagian penting dalam penargetan pasar konsumen tertentu.
Segmentasi pasar merupakan tindakan untuk mengidentifikasi dan membentuk kelompok pembeli yang terpisah-pisah yang mungkin membutuhkan produk dan bauran pemasaran yang tersendiri. Pada penelitian ini basis segmentasi yang digunakan adalah gaya hidup yang dapat mempengaruhi bauran pemasaran dan preferensi terhadap bauran pemasaran dari E-Commerce. Ini berarti basis segmentasi ini dilihat dari perilaku mereka terhadap bauran pemasaran. Dengan kesamaan karakteristik perilaku yang berpengaruh terhadap bauran pemasaran ini diharapkan setiap segmen yang terbentuk dapat didekati dengan penawaran yang tepat sehingga meningkatkan kepuasan pelanggan dari masing-masing segmen.
Dari kedelapan elemen bauran pemasaran yang digunakan terdapat 6 elemen yang signifikan dalam membedakan antar segmen, yaitu produk, promosi, bukti fisik, komunitas, proses dan harga. Dua yang lain yaitu tempat dan perubahan ternyata untuk tingkat kepercayaan 95% tidak dapat digunakan untuk membedakan segmen. Ini berarti setiap segmen mempunyai preferensi bauran pemasaran yang sama terhadap kedua elemen tersebut.

Langkah dalam mengembangkan segmentasi yaitu:

1.    Mensegmen pasar menggunakan variabel-variabel permintaan, seperti kebutuhan konsumen, manfaat yang dicari, dan situasi pemakaian.
2.   Mendeskripsikan segmen pasar yang diidentifikasikan dengan menggunakan variabel-variabel yang dapat membantu perusahaan memahami cara melayani kebutuhan konsumen tersebut dan cara berkomunikasi dengan konsumen.




Contoh :

PT. Indofood Sukses Makmur Tbk.

Perkembangan produksi mie instan di Indonesia memperlihatkan suatu peningkatan yang positif, walaupun pada tahun 2006 sempat mengalami suatu penurunan produksi. Secara kuantitas, produksi mie instant dari tahun ke tahun mengalami kenaikan dengan tren yang positif. Hal ini menunjukkan suatu prospek yang cukup baik bagi industri mie instan ini pada masa yang akan datang. PT. Indofood Sukses Makmur menjadikan mutu dan kepuasan pelanggan sebagai basis bagi perencanaan yang dilakukan oleh perusahaan. Oleh karena itu keinginan dan kebutuhan konsumen harus diperhatikan oleh produsen karena kebutuhan ini akan senantiasa berubah. Perkembangan produk mie instan yang sudah dianggap sebagai makanan cepat saji dan bahkan sebagai makanan pokok, menyebabkan tingkat persaingan pada industri mie instan ini semakin tinggi.

·        Strategi Pemasaran
Dominasi PT Indofood Sukses Makmur Tbk begitu kuat walaupun sudah terjadi pergeseran. Tahun 2002 Indomie menguasai sekitar 90% pasar mie instan, tahun lalu menurun menjadi 75%. Sisanya yang 25% dikeroyok merk mie instan lainnya. Kemunduran itu patut diwaspadai. Apalagi baru-baru ini muncul produk-produk baru, seperti mie sedap milik PT Sayap Mas Utama yang merupakan grup dari kelompok Wings yang diluncurkan pada Mei 2003 dan baru didistribusikan di Pulau Jawa dan Bali, namun namanya sudah mulai diperbincangkan di kalangan pembeli di warung-warung, bahkan pasar swalayan.
Ketatnya persaingan produk mi instan disadari benar oleh manajemen PT Indofood. Sumber yang tidak mau disebut namanya mengakui bahwa saat ini penguasaan Indofood terhadap pasar mi instan menurun dari 90% menjadi 75%. Meski terjadi penurunan penguasaan pasar, namun divisi mie
instan tetap dapat meraih kenaikan penjualan sebesar 6,6% menjadi Rp4,5 triliun dibanding Rp4,2 triliun pada periode yang sama 2002. Kenaikan itu antara lain dipengaruhi lebih tingginya harga jual rata-rata. Selain itu, hingga saat ini divisi mi instan tetap dapat mempertahankan volume penjualannya sebesar 7,3 miliar bungkus.
Tentang strategi menghadapi persaingan, Indofood akan menerapkan strategi Mastering The Present, Pre-empting the Future. Strategi ini antara lain fokus kepada organic growth, memanfaatkan competitive advantage melalui scale, scope, span, dan speed. Selain itu akan menjalankan program cost efficiency and cost cutting. Di samping itu tetap melanjutkan segmentasi para konsumennya dengan memperkenalkan produk-produk dengan higher price and higher margin.
·        Teori-teori dari Strategi Pemasaran
A.  Promosi
Promosi adalah suatu usaha dari pemasar dalam menginformasikan dan mempengaruhi orang atau pihak lain sehingga tertarik untuk melakukan transaksi atau pertukaran produk barang atau jasa yang dipasarkannya.
B.  Tujuan Promosi
1. Menyebarkan informasi produk kepada target pasar potensial
2. Untuk mendapatkan kenaikan penjualan dan profit
3. Untuk mendapatkan pelanggan baru dan menjaga kesetiaan pelanggan
4. Untuk menjaga kestabilan penjualan ketika terjadi persaingan pasar
5. Membedakan serta mengunggulkan produk dibanding produk pesaing
6. Membentuk citra produk di mata konsumen sesuai dengan yang diinginkan
C.  Tujuan transaksional system pemasaran dalam strategi pemasaran adalah :
1.   Tingkat konsumsi masyarakat yang maksimum
2.   Tingkat kepuasan konsumen yang maksimum
3.    Tingkat pilihan konsumen yang maksimum
4.   Kualitas hidup konsumen yang maksimum

D.  Aspek pemasaran yang meliputi kegiatan :
1.   Perencanaaan barang
2.   Penetapan harga
3.   Program promosi
4.   Saluran distribusi

E.  Saluran distribusi
Pendistribusia adalah kegiatan pemasaran yang berusaha memperlancar serta mempermudah penyampaian produk dan jasa dari produsen kepada konsumen sehimgga pengguna sesuai dengan yang di perlukan.
Proses pendistribusian yang merupakan strategi pemasaran :
-         Menciptakan nilai tambah produk melalui fungsi pemasaran
-         Memperlancar arus saluran pemasaran secara fisik dan non fisik
KESIMPULAN

Setiap tahun PT Indofood Sukses Makmur Tbk mengalami penurunan dan kenaikan pada biaya produksi.  Harus mewaspadai pesaing-pesaing dari PT Indofood Sukses Makmur Tbk dan meningkatkan kewaspadaan kepada produksi mie lain dengan melakukan promosi yang sangat agresif,  harus melakukan gebrakan yang sangat luar biasa, harganya di bawah dari produk lain, ditambah keunggulan-keunggulan lain, menentukan kualitas produk, memiliki kemampuan untuk mengidentifikasi mengenai kebutuhan dan keinginan konsumen yang heterogen, sehingga dapat mengetahui dengan jelas kebutuhan dan keinginan konsumen tersebut sesuai dengan karakteristik dari masing-masing atau tidak. Melakukan riset pemasaran yang dilakukan terhadap konsumen, sehingga dapat diketahui kebutuhan dan keinginan konsumen akan suatu produk mie.

Sumber :